ActionHouse presenta Alone In the Night:
un Juego de Rol en Vivo ambientado en el increíble mundo de H.P. Lovecraft.
Tras el éxito de Teatro de Ánimas, os traemos esta nueva aventura de manos de una de las mentes más locas de Action House.
Se trata de una aventura de misterio y terror, donde entre todos tendréis que desentrañar un secreto oculto desde hace años que hará que perdáis vuestra cordura. Ambientado en 1927.
Sumérgete en una experiencia única de misterio y terror en la histórica Mansión Whateley, situada en el corazón de Arkham. Antaño majestuosa, este lugar esconde oscuros secretos y ha sido testigo de inexplicables desapariciones. Ahora, renovada como posada por Arthur Alden, la mansión abre sus puertas para una exclusiva aventura nocturna.

Durante esta intensa noche, tú y otros tantos participantes seréis invitados a desvelar los misterios que rodean este enigmático lugar. A través de intrincadas pistas, documentos antiguos y extraños objetos, exploraréis cada rincón de la posada, desde sus sombrías habitaciones hasta sus jardines. Conoceréis personajes intrigantes, cada uno con su propia historia y posibles vínculos con los oscuros secretos de la mansión.

¿Podrás enfrentar tus miedos y descubrir la verdad que se oculta tras las paredes de la Posada Whateley?

Acompáñanos en esta experiencia inmersiva que incluye cena, alojamiento y desayuno. Prepárate para una noche llena de misterio, intriga y escalofríos.

Es hora de sacar a la luz todo lo ocurrido en la Mansión Whateley

Alone In The Night: Una aventura en vivo ambientada en el mundo de H.P. Lovecraft.
¡Únete, aquí tú eres el protagonista!

juego en vivo de
intriga y misterios

(duración: desde las 20:00 hasta madrugada.)

Hasta 16 jugadores

Cena, alojamiento y desayuno incluido.
Salida a las 11:00 de la mañana.

a partir de 18 años

sinopsis
Historia de la Mansión Whateley

En su apogeo, la Mansión Whateley fue el hogar de una prominente y acaudalada familia de Arkham. Wilbur Whateley, el último heredero de la familia, era conocido por su obsesión con lo oculto. La mansión albergaba una vasta colección de libros antiguos y artefactos oscuros, convirtiéndose en un lugar de reunión para aquellos interesados en los misterios del universo y más allá.

En 1924, una serie de eventos culminaron en una noche de caos y fuego. Testigos afirmaron haber visto luces extrañas y escuchar cánticos provenientes de la mansión antes de que estallara en llamas. Wilbur desapareció esa noche y nunca más se le volvió a ver. La ciudad de Arkham quedó marcada por este suceso, y la mansión fue abandonada, considerada maldita por muchos de los locales.

Transformación en la Posada Whateley

En 1925, un hombre enigmático llamado Arthur Alden compró las ruinas de la Mansión Whateley. Arthur, un rico empresario con un misterioso pasado, decidió restaurar la mansión y convertirla en una posada. Nadie sabía mucho sobre Arthur, pero su carisma y determinación ganaron el apoyo de la comunidad local.

Las obras de restauración fueron meticulosas y costosas. Arthur contrató a expertos en restauración para asegurarse de que cada detalle de la mansión original fuera respetado. Durante las obras, se encontraron numerosos objetos y documentos pertenecientes a los Whateley, los cuales Arthur decidió conservar y exhibir en la posada.

Rumores y Susurros

A medida que la Posada Whateley se preparaba para abrir sus puertas, comenzaron a circular rumores. Los trabajadores reportaron fenómenos extraños, como luces que parpadeaban sin razón, susurros en habitaciones vacías y la sensación constante de ser observados. Algunos incluso afirmaron haber visto a una figura oscura merodeando por los jardines durante la noche.

Arthur, sin embargo, desestimó estos rumores como supersticiones. Estaba decidido a abrir la posada y convertirla en un lugar de encuentro para aquellos interesados en la historia y los misterios de Arkham. Así, la Posada Whateley se convirtió en un destino atractivo para turistas y curiosos.

ABRAZA TU PERSONAJE
En Alone in the Night se tocan algunos temas que pueden resultar sensibles para algunas personas. A la hora de jugar, deberás recordar que ni tú ni el resto de jugadores sois en la vida real el personaje que interpretáis durante el evento.

Procura no molestarte si otro jugador, respetando la forma de ser de su personaje, molesta, fastidia, critica o juzga a tu personaje. No lo hará con maldad, sino acorde a como él lo entiende.

De igual modo, cuando recibas tu ficha de personaje, intenta aceptarlo y abrazarlo, aunque inicialmente sientas rechazo o tenga una personalidad antipática o contraria a tus valores. Es como el juego de polis y cacos, intenta disfrutar por unas horas de una vida que no es la tuya.
¿Cómo se juega?
Una vez hagas la reserva por cada habitación — indicando el correo electrónico de cada participante que venga contigo — recibirás la confirmación de tu reserva.
Una vez estén todas las reservas realizadas, recibiréis un cuestionario para rellenar que nos dará información para la asignación de personajes, tranquilos, hay muchos y todos tiene mucha "chicha".
Una vez estén todos los cuestionarios rellenados (por favor, hacedlo cuanto antes para que tengáis tiempo de asimilar vuestro personaje), cada asistente recibirá una ficha de personaje con la historia hasta ese momento tal y como la conoce su personaje.

Es necesario que cada jugador lea y memorice todos los datos posibles de su ficha, sin decírselo a los demás jugadores, por supuesto.

Cada uno de vosotros conformaréis una parte de esta historia a descubrir en común.
Haz todo lo posible por aprenderte tu "papel", sin descubrir tu información a los demás jugadores antes de la partida.

Recuerda que esta actividad es, ante todo, un juego. Deberás comportarte como crees que haría tu personaje, pero no se espera de ti que hagas "la interpretación de tu vida". En Alone in the Night, y en Action House, lo importante es: jugar, sentir y disfrutar. No venimos a disputarnos Los Premios Óscar.

No compartas la información de tu ficha con ninguno de los asistentes. El juego consiste en descubrir los objetivos y motivos secretos que tus compañeros guardan celosamente.

Que encontraremos en el juego.


ACTORES
Tal y como nos caracteriza, el evento dispondrá de actores que os harán disfrutar de la velada. Un elenco que os acompañará durante toda la experiencia y os ayudará cuando lo necesitéis, o tal vez no.
ESPACIO DE JUEGO
El sitio donde se realizará el juego NO es el local de Action House, en esta ocasión se realizará en una casa a las afueras de Madrid, en Valdemorillo. Una vez tengamos todas las reservas, se os enviará la ubicación exacta del mismo, pues la posada está oculta a los ojos profanos.
CENA, ALOJAMIENTO Y DESAYUNO INCLUIDOS
El juego incluye cena, la cual será realizada por un equipo contratado especialmente para el evento que hará las delicias de todos los invitados. Tendremos en cuenta celiacos, alérgicos, veganos y demás opciones y elecciones alimenticias.
Una vez terminado el juego, cada jugador podrá irse a su habitación y dormir placidamente.
Por la mañana se servirá el desayuno de 9:30 a 10:30.
DURACIÓN
El inicio del juego como tal será a las 20:00, pero tendréis oportunidad de llegar desde las 18:00 horas para acomodaros antes de la partida. A las 19:00 daremos, para los que estén, un briefing con información del juego, para luego volver a la habitación y ya salir ataviados como rige la época, en pleno 1927 para empezar el juego a las 20:00 en punto.
La historia es extensa y la duración del juego puede superar las 8 horas, en el evento irán ocurriendo muchas cosas, por lo que os recomendamos venir algo descansados, pues la noche será larga. Seguro que nadie consigue dormirse, después del juego os podreis ir a dormir, pero las habitaciones tendrán que dejarse a las 11:00, poned las alarmas para no quedaros sopa. De esta manera, podréis volver algo descansados después de la intensa noche.
El juego incluye efectos de humo y luces estroboscópicas, así como una atmósfera oscura y con luces de baja intensidad, recodad que es 1927, así como una temática adulta y algo tétrica, por lo que no está recomendado para personas tipo de problema que les impida jugar. Ten en cuenta esto al hacer tu reserva, recuerda que puedes llamarnos o enviarnos un eMail para informarte en cualquier caso.

No se admitirá el acceso bajo ningún concepto a ninguna persona de más que las que conformen las plazas reservadas. No será posible el pago en efectivo en el lugar del evento.
Ten a mano la dirección de email de cada uno de los participantes que te acompañen.
Será vital para enviar a cada uno su historial de personaje de forma privada.

Normas generales

Alone In The Night es un juego de rol en vivo para grupos de hasta 16 jugadores mayores de 18 años, por ello, será fundamental cumplir una serie de obligaciones por la seguridad de todos:
SÉ ESPECIALMENTE PUNTUAL
En este evento comenzaremos el juego a las 20:00h, pero se habilitará la llegada desde las 18:00, para que podáis ir a vuestras habitaciones y relajaros un poco, a las 19:00 daremos un Briefing con información del juego y cosas que necesitaréis saber, será ameno, pero nos servirá para ponernos en marcha. Luego podréis volver a las habitaciones y cambiaros para ya, a las 20:00, salir como los personajes y empezar el juego directamente. Por eso si tú llegas tarde, retrasarás a todos los demás, por lo que esperamos que te esfuerces un poco en acudir a la hora en punto si no quieres ser blanco de miradas de odio durante todo el evento...
SÉ EDUCADO Y PACIENTE
En esta ocasión es probable que juegues con parejas o invitados a los que no conoces de antemano, así que sé cortés e intenta pasar un buen rato. Dejando en casa el orgullo y el estrés todo el mundo lo pasará bien. El objetivo de un juego de rol en vivo NO es ganar, si no disfrutar de la experiencia.
USA ROPA DE LA EPOCA
A priori puede parecer dificil, pero ayudará a todos con la inmersión. La ropa de 1927 es complicada de conseguir, pero podrás improvisar algo añadiendo detalles. El truco está en los detalles. Ten en cuenta que un traje luce más que unos vaqueros y unas deportivas. Si tienes dudas con el vestuario, contacta con nosotros por eMail, te ayudaremos en lo que esté en nuestra mano, pero por favor, insistimos, NO VENGAIS A JUGAR CON ROPA ACTUAL, sacaréis del todo la inmersión del resto de participantes.
OLVIDA EL ALCOHOL
Procura acudir al evento en condiciones de sobriedad y con todas tus facultades intactas. En caso de notar enajenación de cualquier tipo en alguno de los asistentes, se hará uso del libre derecho de admisión.
OBEDECE A LOS ACTORES
Puede que en ocasiones no lo parezca, pero están ahí para hacer que vuestra partida sea divertida y segura. Sigue siempre sus indicaciones y órdenes, pues todo lo que hagan tendrá relevancia durante el desarrollo del juego.
PÓRTATE BIEN
El uso de la fuerza no será permitido bajo ningún concepto, ni hacia los elementos de juego, ni contra los actores y mucho menos hacia el resto de jugadores. Cuida los objetos, puzles y decorados y actúa con sentido común: es imposible construir una pared nueva de una sesión a otra, así que no hagas locuras.
NO HAGAS TRAMPAS
Una vez dentro, sigue las reglas del juego y respétalas. Entendemos que jugamos entre caballeros y damas; hacer trampas nunca es divertido para nadie.

Avisos de Seguridad

Alone in the Night no está recomendado para personas que padezcan de enfermedades del corazón, hipertensión, claustrofobia o condiciones similares. Si tienes alguna duda, contacta con nosotros, te la resolveremos lo más rápido posible.

Recuerda que se trata de una casa con escaleras, por lo que tendrás que subir y bajar alguna que otra vez. Ten presente esto a la hora de valorar tu asistencia al evento.

Por último, recuerda que como todo evento celebrado en ActionHouse, al hacer tu reserva también te comprometes a respetar la política de cancelaciones y las condiciones generales de uso.
No se admitirá el acceso bajo ningún concepto a ninguna persona de más que las que conformen las plazas reservadas. No será posible el pago en efectivo en el lugar del evento.

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