Historia de la Magia
Los libros guardan secretos. Relacionad las pistas y descubrid qué ocurrió.
4–13 de diciembre de 2026
Un juego nuevo, único e irrepetible. 90 minutos de magia y humor. Bienvenidos al curso más disparatado de vuestra vida.
Profesores en personaje, cinco aulas y una misión: sumar todos los puntos que podáis para vuestro equipo y vuestra casa.
Solo en estas fechas. No ampliable.

Recibiréis vuestro recorrido al empezar. En cada aula tendréis diez minutos para repartiros las tareas y resolver pruebas en paralelo. No hace falta abrirlo todo: cada apertura suma una vez.
Los libros guardan secretos. Relacionad las pistas y descubrid qué ocurrió.
Ingredientes, fórmulas y una caldera que espera vuestras decisiones.
Cartas, predicciones y un futuro que tendréis que descifrar.
Símbolos y objetos que esconden algo más de lo que parece.
Los misterios de la cripta pondrán a prueba vuestro ingenio.
90 minutos de experiencia total: bienvenida, cinco clases de diez minutos, cambios de aula y valoración final. Recomendado para equipos de 4–6 jugadores.
Elegid la casa al reservar. La mascota pone la actitud; vosotros ponéis el ingenio.

El valor tiene bigotes. Quienes se lanzan primero y preguntan después. Un gatito adorable, convencido de que puede con todo.
Comparte pruebas con Huffleplaf.
Reservar Gryfreakdor
Calma ante el caos. Una capibara tranquila y sociable. Si el caldero explota, mantendrán la cara de «esto estaba previsto».
Comparte pruebas con Gryfreakdor.
Reservar Huffleplaf
Siempre hay otro plan. Una lagartija astuta y escurridiza, experta en hacerse la despistada cuando preguntan quién ha tocado la poción.
Comparte pruebas con Ravenclaus.
Reservar Slycerdin
Una idea brillantemente absurda. Un pollo de goma con los ojos de haber descubierto los secretos del universo y la boca de no haber entendido ninguno.
Comparte pruebas con Slycerdin.
Reservar RavenclausConseguid puntos durante las cinco clases y aportadlos al marcador de vuestra casa. El ranking se podrá consultar en nuestra web.
El profesor registra vuestros logros; vosotros decidís cómo repartiros los retos y aprovechar el tiempo.
La magia no volverá a ser la misma después de esto.
50 € al reservar + 50 € en el local
50 € al reservar + 75 € en el local
50 € al reservar + 100 € en el local
Los 50 € de reserva se descuentan del precio total. El resto se paga en efectivo en el local el día de la actividad.
No. El objetivo es conseguir tantos puntos como podáis en diez minutos por aula. Podéis repartiros y resolver distintas pruebas simultáneamente.
Sí. Admitimos equipos de 2 a 6 jugadores, con un mínimo de 100 € por equipo. Recomendamos 4–6 para repartiros las pruebas.
Sí. Para descubrir retos diferentes, cambiad de pareja: Gryfreakdor/Huffleplaf o Slycerdin/Ravenclaus.
No. Solo del 4 al 13 de diciembre de 2026. Es un evento único e irrepetible y las fechas no son ampliables.
En Action House, calle Luis Vives 6, 28002 Madrid. Contactad con nosotros si necesitáis consultar alguna condición de participación antes de reservar.
Buscad HOGWAHRTS en el calendario y seleccionad vuestra casa. Solo del 4 al 13 de diciembre de 2026.
¿No se carga el calendario o tenéis alguna duda? Escribidnos por WhatsApp o por email.
Consultad las condiciones de venta antes de completar la reserva.